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スキル スキルデータスキルの習得法 スキル解説スキルの命中率 主人公 (だるお)おっさんの恨み おっさんの悲しみ おっさんの嘆き ランギッド オーティス ソッピー 敵専用スキル (一部のボス専用技等は未掲載) スキルデータ スキルの習得法 主人公はスキルトレーナー (各ダンジョンの入り口などにいる紫の服のおっさん)に話し掛け、スキルポイントを消費して3つのカテゴリから新しいスキルを習得します。「リスペック」を選ぶと一旦すべてのスキルを忘れ、新たにスキルを習得し直せます。なお、現在のところ全てのスキルを習得できない仕様です。 ランギッドとオーティスはレベルに応じてスキルを習得します。(スキルの一覧表にある「LV」の項目は、スキルを習得するレベルではありません) ソッピーは失意の砂漠にあるようあん研究所でアイテムを購入して習得します。 全員、最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒さないと、習得できないスキルがあります。 だるおは閣下の道で高スコア達成しないと習得できないスキルがあります。 スキル解説 スキル一覧表に記載されている「消費MP」は基本値です。物理スキルは腕力が高くなると消費MPが増加します。 魔法スキルは魔力が高くなると消費MPが増加します。 器用さが高くなると消費MPが減少します。 威力値はスキル属性によって意味が異なります。物理スキル………通常攻撃によるダメージを元にした割合値 (%) 魔法スキル………ベース攻撃力 (物理攻撃の武器攻撃力に相当) 魔法攻撃力は {威力値 + (魔力 × 2%)} で求められますが、 (威力値 + 125%) が最大値です。エピックmob「非モテ神・ター」の石碑効果で威力値が増加し、ニートオーブの効果で最大値が増加します。 装備品ではアーティファクト「ゴーストローズ」で魔法攻撃力が、セットアイテム「魔女っ娘セット」で最大値が増加します。 魔法攻撃力最大値 = (威力値 + 石碑効果 + 125%) + ニートオーブ効果 + その他のボーナス 魔法攻撃力 = (威力値 + 石碑効果) + (魔力 × 2%) + その他のボーナス 主人公たちは「炎」「氷」「雷」「風」「闇」の5種類の属性スキルが使用できます。 モンスターの多くには「弱点属性」が設定されており、弱点を突くことで大きなダメージを与えられます。しかし最鬱点や超ダンジョンなどでは、特定の属性攻撃を吸収してHPを回復するモンスターも出現します。ゲーム後半では敵の耐性を見極めることが大切になります。なお、武器そのものに属性が付与されている場合、属性スキルとは扱いが異なります。属性武器………敵の弱点に効果大。レジストの影響を受けない。 属性スキル……敵の弱点に効果大。レジストの影響を受ける。 つまり、属性武器による通常攻撃や物理スキル攻撃は敵に吸収されることはなく、属性スキルによる攻撃だけが吸収されます。ただし、ランギッドの「怒雷剛撃」のような属性 + 物理スキルは吸収されません。 スキル効果で「2ターン腕力-30%」などは、正確に言うと「2回行動分、腕力-30%」つまり1ターンに3回行動するような敵だとすぐに効果がなくなる。 スキルの命中率 物理攻撃スキルの命中率は基本的に「攻撃側の器用さ」と「防御側の素早さ」の値から算出されます。 (一部例外有り)敵が「回避率上昇スキル」を使用した場合はさらに命中率が下がります。通常攻撃と比較して物理スキルは命中率が少し低下します。全体物理スキルの命中率も単体物理スキルと同じ命中率です。(必中スキル以外の命中率の説明です) 属性魔法攻撃スキルの「命中率は100%(必中)」です。敵が「回避率上昇スキル」を使用中でも必中なので、万が一にも攻撃を外せない状況等では重宝するでしょう。 物理攻撃の命中率について(作者公式コメント) 物理攻撃の命中率は攻撃側の器用さと防御側の素早さおよび回避率で決まります。 回避率はどの攻撃にも同じように作用しますが、 器用さと素早さについては通常攻撃と物理スキルで影響度が異なります。 物理スキルは通常攻撃よりも影響度が大きい為、命中率が少し下がりやすくなります。 ただし、一部の「命中率が非常に高い」スキル(フォールスビートなど)は影響度がゼロであり、回避率のみで命中判定されます。 戦闘中に表示される命中率はターン開始前であり、実際の命中率は攻撃時に再計算されますが、 スキル効果範囲(単体・全体)での命中率に違いはありません。 言い換えると、上記の「命中率が非常に高い」属性を持つスキル以外の全ての物理スキルは敵味方に関係なく全て同じ命中率計算になります。 主人公 (だるお) おっさんの恨み 物理攻撃系スキルです。全体攻撃や強力な単体攻撃、超防御ができます。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 おっさんの構え 10ターン、使用者の全能力+10%MaxHP、MaxMP、物理防御、魔法防御も上昇する - 15 - 10 (10) 2 フェイクビート 敵単体に攻撃 + スタン効果既にスタン状態だとダメージ大 90 10 物理 15 (25) 3 ジェラシースナイプ 敵単体に攻撃 + 2ターン器用さ-20% 125 15 物理 20 (45) 4 グラッジダンス 敵全体に攻撃 威力は低い 80 25 物理 25 (70) 5 ハートブレイク 敵単体に攻撃 + 2ターン防御力-15% 100 25 物理 30 (100) 6 シャビースタッブ 敵単体に攻撃 + 「スリップ」効果 115 30 物理 35 (135) 7 ヘイトバレット 敵単体に攻撃 150 30 物理 40 (175) 8 フォールスビート 敵単体に攻撃 + 2ターン素早さ-20%命中率が高い 「無生物系」に効果大※敵の回避率上昇状態が無ければ器用さが低くても「必中」 125 25 物理 45 (220) 9 アンダウンテッド 1ターンのみ強力な防御体勢を取る物理防御 魔法防御+100% - 5 - 50 (270) 10 ランカーダンス 敵全体に攻撃 125 45 物理 55 (325) 11 エグゾースション 敵全体に攻撃 + 2ターン腕力-30% 110 40 物理 60 (385) 12 マリスターン 敵単体に攻撃 + 2ターン魔力-20% 215 45 物理 65 (450) 13 KUSOGA 敵単体に攻撃 使用する度に威力が上がる「おっさんの構え」使用中であればさらにダメージが+50% 100~650 150 物理 70 (520) 14 鬱積の恨み HPが30%以下の状態で物理スキルダメージ+75%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 「KUSOGA」の攻撃力は以下の通り。 使用回数 1 2 3 4 5 6 7 ダメージ倍率(ダメージ増加率) 100%(+0%) 125%(+25%) 150%(+50%) 200%(+100%) 300%(+200%) 400%(+300%) 450%(+350%) 使用回数 8 9 10 11 12 13 14~ ダメージ倍率(ダメージ増加率) 500%(+400%) 525%(+425%) 550%(+450%) 575%(+475%) 600%(+500%) 625%(+525%) 650%(+550%) ※「KUSOGA」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の恨み」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 おっさんの悲しみ 回復・補助系スキルです。敵への状態異常付加や、味方の状態異常回復とHP回復ができます。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 手抜き治療 味方単体のHPを小回復 150 15 - 10 (10) 2 毒あっちいけ 味方単体の「毒」と「スリップ」を治療一定時間「毒」と「スリップ」無効 - 10 - 15 (25) 3 しんどいな 敵全体に「しんどい」効果 (素早さ-50%) - 15 - 20 (45) 4 気合治療 味方単体のHPを中回復 350 30 - 25 (70) 5 眠いな 敵全体に「睡眠」効果 - 30 - 30 (100) 6 ハァハァ 味方全体のHPを回復 200 45 - 35 (135) 7 スキリー! 味方単体の状態異常と能力低下を治療 - 25 - 40 (175) 8 抗鬱の祈り 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを小回復 300 50 - 45 (220) 9 堕落のあくび 敵単体の一部のステータス上昇スキルを打ち消す - 30 - 50 (270) 10 最先端治療 味方単体のHPを大回復 650 50 - 55 (325) 11 ハイスキリー! 味方全体の状態異常と能力低下を治療 - 70 - 60 (385) 12 蘇るおっさん 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを大回復 700 120 - 65 (450) 13 TAMARUKA 敵全体にさまざまな状態異常を付加(スタン・毒・口内炎・睡眠・げんなり・しんどい・スリップ・吐き気・絶望)※各状態異常専用付加スキルよりも付加率は低め - 200 - 70 (520) 14 鬱積の悲しみ HPが30%以下の状態で被ダメージ-60%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP ※「TAMARUKA」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の悲しみ」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 おっさんの嘆き 魔法攻撃系スキルです。4種の属性魔法で敵の弱点を狙っていきましょう。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 熱いよ 敵単体に炎属性攻撃 55 10 炎 10 (10) 2 寒いよ 敵単体に氷属性攻撃 55 10 氷 15 (25) 3 ズギャ 敵単体に雷属性攻撃 55 10 雷 20 (45) 4 ヒュー 敵単体に風属性攻撃 55 10 風 25 (70) 5 熱すぎる 敵全体に炎属性攻撃 90 25 炎 30 (100) 6 寒すぎる 敵全体に氷属性攻撃 90 25 氷 35 (135) 7 ズギャアア 敵全体に雷属性攻撃 90 25 雷 40 (175) 8 ヒューヒュー 敵全体に風属性攻撃 90 25 風 45 (220) 9 熱い熱い熱いィィィ 敵全体に炎属性攻撃 威力大 185 55 炎 50 (270) 10 寒い寒い寒いィィィ 敵全体に氷属性攻撃 威力大 185 55 氷 55 (325) 11 ズギャアアアアァァァ 敵全体に雷属性攻撃 威力大 185 55 雷 60 (385) 12 ヒューヒューヒュー 敵全体に風属性攻撃 威力大 185 55 風 65 (450) 13 VAGAKIST 使用者の全属性スキルの威力+75% - 200 - 70 (520) 14 鬱積の嘆き HPが30%以下の状態で魔法スキルダメージ+75%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP ※「VAGAKIST」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の嘆き」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 ランギッド 単体物理攻撃スキルがメインです。ボス戦では攻撃の要になる強力なスキルが揃っています。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv 1 ジジイスマッシュ 敵単体に攻撃 命中率が非常に高い※敵の回避率上昇状態が無ければ器用さが低くても「必中」 125 15 物理 8 2 我が身が大事 使用者のHPを小回復 200 20 - 10 3 かみなりおやじ 敵単体に雷属性攻撃 65 15 雷 13 4 マッスルジジイ 10ターン、味方全体の腕力+20% - 15 - 16 5 ヅラ飛ばし 敵単体に風属性攻撃 + 2ターン魔法防御-10% 75 20 風 19 6 起きんかー! 味方全体の「睡眠」を治療 - 20 - 21 7 ジジイラッシュ 敵単体に攻撃 「獣人系」に効果大 150 25 物理 24 8 入れ歯噛み付き 敵単体に攻撃 + 「口内炎」効果 100 15 物理 26 9 早起き体操 使用者のMaxHP+20% - 20 - 29 10 説教 敵全体に「げんなり」効果 (腕力-50%) - 20 - 31 11 かぁーーっっ ぺっ! 敵単体に攻撃 + 「スリップ」効果攻撃時「ナオン系」の防御-25%で計算ダメージ(=「ナオン系」に効果大) 120 30 物理 34 12 むふー! 2ターン、使用者を「興奮」状態にする - 25 - 37 13 冥土直行 敵単体に攻撃 「不死系」に効果大 170 35 物理 40 14 シャキッとしろ! 味方全体の「げんなり」を治療 - 20 - 45 15 たわけ! 敵全体に微ダメージ物理攻撃 + 「スタン」効果※敵の回避率上昇状態でも問題無く器用さが低くても「必中」 5 30 物理 47 16 高血圧斬り 敵単体に攻撃 + 2ターン器用さ-50%「植物系」に効果大 200 45 物理 52 17 ちゃんとせんか! 味方全体の能力低下を治療 - 40 - 56 18 乾布摩擦 10ターン、味方全体の器用さ+20% - 15 - 60 19 退け、退けい! 逃走する 通常よりも成功しやすい (成功率2倍) - 30 - 65 20 老いてますますジジイ 20ターン、使用者への「スタン」と「睡眠」無効 - 35 - 69 21 怒雷剛撃 敵単体に雷属性物理攻撃 240 55 物理・雷 74 22 老体に鞭打つ 戦闘中、使用者の腕力と器用さ+50% MaxHP-50% - 40 - 80 23 おのれ許さん 3ターン、使用者の物理防御と魔法防御-35%攻撃が必ずクリティカルヒットする - 60 - 85前後? 24 美形すでに氏す 敵単体に攻撃 敵が3回行動した後に大ダメージを与える使用したターンは行動順が最後になる 320 90 物理 99 25 爺雄威の魂 戦闘中に受けたダメージ分を攻撃力に変換するただし器用さと素早さ-90% 18ターン持続命中率が下がるので「必中」のジジイスマッシュと相性が良い18ターン以内に再使用で効果ターン延長可能 - 160 物理 ※ Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv ※「かぁーーっっ ぺっ!」はナオン系をこのスキルで攻撃した際に敵防御-25%で計算したダメージを与えるので「ナオン系」に効果大。 ※「爺雄威の魂」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「早起き体操」と「老体に鞭打つ」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) オーティス 魔法スキルがメインです。全体攻撃から回復、補助まで何でもこなせますが、やや火力不足です。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv 1 手抜き治療 味方単体のHPを小回復 150 15 - 初期 2 ロリ画像 敵単体に闇属性攻撃 50 10 闇 初期 3 ひ、ひ、ひ、ひぃー! 戦闘中、使用者の回避率+20% - 15 - 初期 4 ロリレジスト 4ターン、味方全体の魔法防御+30% 物理防御-30% - 25 - 初期 5 ロリアロー 敵全体に攻撃 「空中系」の敵に効果大 75 30 物理 20 6 ロリシールド 4ターン、味方全体の物理防御+30% 魔法防御-30% - 25 - 22 7 抗鬱の祈り 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを小回復 300 50 - 24 8 ロリ動画 敵全体に闇属性攻撃 85 25 闇 26 9 ハァハァ 味方全体のHPを回復 200 40 - 28 10 気合治療 味方単体のHPを中回復 350 30 - 32 11 歪んだ性欲 10ターン、味方全体の魔力+20% - 20 - 33 12 スキリー! 味方単体の状態異常と能力低下を治療 - 25 - 36 13 ひい、お助けー! 戦闘中、使用者の回避率+35% - 30 - 39 14 幼女趣味演説 敵全体に「吐き気」効果 (魔力-50%) - 25 - 42 15 ロリフィギュア 敵全体の魔法防御-30% - 25 - 46 16 幼女にいじめられたい 戦闘中、使用者のHPが毎ターン回復 - 30 - 51 17 最先端治療 味方単体のHPを大回復 650 50 - 55 18 ロリ同人 敵全体に闇属性攻撃 威力大 185 60 闇 60 19 蘇るおっさん 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを大回復 700 120 - 64 20 鎖国 味方全員の物理防御と魔法防御+50%腕力と魔力-80% 魔法使用不可 - 35 - 68 21 ロリフィルター 戦闘中、味方全体の物理防御+50%ただし有効なのは1回の攻撃に対してのみ - 50 - 73 22 ロリコンの眼差し 戦闘中、使用者の闇属性攻撃威力+50% - 40 - 79 23 止められない劣情 戦闘中、敵味方全ての回復魔法効果-50%※自動回復効果も含む - 60 - 85前後? 24 幼女監禁 2ターンの間、使用者のみ行動可能状態になる1回の戦闘で1回のみ使用可能 - 350 - 99 25 ロリにゃんにゃん 味方全体のHPを大回復 + 状態異常と能力低下を治療 - 240 - ※ Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv ※「ロリにゃんにゃん」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「ロリレジスト」と「ロリシールド」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) ソッピー 複数回攻撃するスキルが多めです。ザコ戦にもボス戦にも対応できますが、回復には期待できません。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 (太字はそのスキルに対応する専用のパッシブおっさんで強化した時の性能です。) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 1 ヘボヒール 味方単体のHPを小回復 150 15 - 2 炎連打 敵単体に2回炎属性攻撃 威力小 40 15 炎 3 氷連打 敵単体に2回氷属性攻撃 威力小 40 15 氷 4 雷連打 敵単体に2回雷属性攻撃 威力小 40 15 雷 5 風連打 敵単体に2回風属性攻撃 威力小 40 15 風 6 クルーティーショット 敵単体に攻撃 「空中系」の敵に効果大 110(148) 15 物理 7 フィーバーサーキット 5ターン、使用者の全能力+40%(60%)毎ターン「スリップ」ダメージを受ける - 20 - 8 炎超連打 敵単体に2回炎属性攻撃 85 35 炎 9 氷超連打 敵単体に2回氷属性攻撃 85 35 氷 10 雷超連打 敵単体に2回雷属性攻撃 85 35 雷 11 風超連打 敵単体に2回風属性攻撃 85 35 風 12 ディスオーダショット 敵全体に2回攻撃 55(60) 25 物理 13 フットショット 敵単体に2回攻撃 + 「スタン」効果 70(77) 20 物理 14 細菌兵器 敵単体に2回闇属性攻撃 + 「スリップ」効果 115 40 闇 15 生ゴミ散布 敵全体に「口内炎」効果 - 30 - 16 スライトディフェンス 戦闘中、味方全体の物理防御と魔法防御+5%(8%) - 20 - 17 スライトオフェンス 戦闘中、味方全体の腕力と魔力+5%(8%) - 20 - 18 炎激連打 敵単体に3回炎属性攻撃 威力大 160 50 炎 19 氷激連打 敵単体に3回氷属性攻撃 威力大 160 50 氷 20 雷激連打 敵単体に3回雷属性攻撃 威力大 160 50 雷 21 風激連打 敵単体に3回風属性攻撃 威力大 160 50 風 22 命の贈り物 自分を犠牲にして味方全体を蘇生 1,000 320 - 23 アフターバーナー 10ターン、使用者の素早さ+50% - 50 - 24 護衛プログラム 5ターン、敵の単体攻撃を自分に集中させる - 70 - 25 サイコクラッシュ 敵単体に「絶望」効果 (物理防御と魔法防御-50%) - 100 - 26 トランスルーセンス 5ターン、使用者への物理攻撃無効&魔法に無防備になる(魔防-100%・回避率+100%) - 75 - 27 フェイルオーバー 味方全体が一度だけ自動蘇生できるようになる - 300 - Lv 名称 効果 威力 MP 属性 ※「フェイルオーバー」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「スライトディフェンス」と「スライトオフェンス」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) 敵専用スキル (一部のボス専用技等は未掲載) 名称 タイプ 効果 アムアム 物理 敵単体に攻撃 毒牙痛い 物理 敵単体に攻撃+毒効果 刺し過ぎ 物理 敵単体に攻撃 串刺し 物理 敵単体に攻撃 串刺しヤバイ 物理 敵単体に2回攻撃 眠り針 物理 敵単体に攻撃+睡眠効果 激痛針 物理 敵単体に攻撃 ライトニングピアース 物理 敵単体に雷属性攻撃 シャインピアース 物理 敵単体に光属性攻撃 体当たりの見本 物理 敵単体に攻撃 突進と見せかけて突進 物理 敵全体に攻撃 首折り 物理 敵単体に攻撃 水冷斧 物理 敵単体に氷属性攻撃 ディザストラスアクス 物理 敵単体に攻撃 ウィールドアクス 物理 敵全体に2回攻撃 チャラバッシュ 物理 敵単体に攻撃+スタン効果 モテスラッシュ 物理 敵単体に光属性攻撃 獄殺剣 物理 敵単体に攻撃 ウィナーソード 物理 敵単体に攻撃+げんなり&しんどい効果 トノレネード 物理 敵単体に風属性攻撃 アキュレートアロー 物理 敵単体に攻撃+口内炎 シューティングスター 物理 敵全体に3回攻撃 命中率は低い サージング 魔法 敵全体に氷属性攻撃 当て身 物理 敵単体に攻撃+スタン効果 鬱殺拳 物理 敵単体に3回攻撃 毒ゲソ 物理 敵単体に攻撃+毒効果 地獄の納豆 敵単体に攻撃+しんどい効果 かゆい爆弾 物理 敵単体に攻撃+口内炎&毒&げんなり効果 シリアスワウンド 物理 敵全体に攻撃+スリップ効果 毒汗 魔法 敵単体に闇属性攻撃+毒効果 ビタミン吸収 物理 敵単体に攻撃+口内炎効果 ため息 魔法 敵全体に闇属性攻撃+げんなり効果 辛い思い出 敵全体に攻撃+げんなり効果 厳選毒 敵全体に毒&スリップ効果 栄養不足満点 敵全体に口内炎効果 催眠術 敵単体に睡眠&スタン効果 トラップ 敵単体にげんなり&しんどい&吐き気効果 超成長 使用者のMaxHP2倍+回復 ニートウィル 毎ターン使用者のHPを9%自動回復 フンガー! 少しの間使用者の攻撃力上昇 鬱シールド 味方全体の物理防御上昇(+100%)、魔法防御低下(-?%) 2ターン持続 鬱レジスト 味方全体の魔法防御上昇(+100%)、物理防御低下(-?%) 2ターン持続 鬱フィルター 味方全体に物理攻撃に一度だけ有効なバリアを張る 気温低下 使用者の氷属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 電圧上昇 使用者の雷属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 上昇気流 使用者の風属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 引きこもり 使用者の回避率上昇 ファイアウォール 使用者の炎耐性上昇? ヴァイタルエイム 使用者の攻撃力&器用さ上昇 狼の呼吸 特に意味の無い準備行動。補正効果も一切無し。(公式情報) トランスルーセンス 使用者の物理攻撃無効&魔法に無防備になる(回避率+100%・魔防-100%) トランスルーセンス2 使用者の回避率と物理防御上昇、魔法防御低下(回避率+60%・物防+?%・魔防-?%) 閣下への想い 使用者の魔力上昇 絶望の歌 敵全体に絶望効果 レベルダウン 敵全体のHP・MP・各能力値-20%。実際のLvは下がらない。 ネイクドレジスト 敵単体の魔法防御-60% 貴様らがノーガード 敵全体の物理防御-70%&魔法防御-30%(回避率ダウンの効果もあり?) チャラファイア 魔法 敵単体に炎属性攻撃 制圧炎 魔法 敵全体に炎属性3回攻撃+炎上効果 強制終了 敵単体に氷・闇属性?攻撃+スタン&スリップ効果 超クールブレス 敵全体に氷属性攻撃 疲労の津波 魔法 敵全体に氷属性攻撃+げんなり モテの威光 魔法 敵全体に光属性攻撃+スタン効果 モテの大威光 魔法 敵全体に光属性攻撃+スタン効果 ダムネーション 魔法 敵全体に光属性攻撃 終焉曲 魔法 敵全体に光属性攻撃 グローリーシャウト 魔法 敵全体に光属性攻撃+げんなり効果 怠惰ブレス 魔法 敵全体に闇属性?攻撃+しんどい&げんなり効果 腐臭 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 グロ動画 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 グロ同人 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 伝染鬱 魔法 敵全体に闇属性攻撃+口内炎&毒&吐き気効果 名称 タイプ 効果
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキル パイロットレベル30までは、3の倍数レベルで汎用スキルを一つ習得。 固有スキル1つ目は最初から、2つ目はLV25で習得する。 パイロットLV30になるとステージ終了時(ゲームオーバーでも)にその時点で取得していない固有スキル・汎用スキルをひとつずつ入手していく。 3つ目以降の固有スキルは汎用スキルとして装備可能。 固有スキル スキル 説明 備考 プレッシャー SP最大時、攻撃をガードされてもダメージを与える 与えるダメージは1割と微小、並みのMSでは有効打を与えられない武者ガンダムのような規格外の攻撃力があれば別だが、それでもガードをかいくぐって攻撃したほうが早い スマッシュヒット SP最大時、チャージ攻撃で敵のガードを崩せる 適用されるのはC2~C4。多段HITするチャージ攻撃なら実質ガード不能。ただしハイパー化には注意 アーマーゲイン SP最大時、攻撃で敵から耐久力を吸収できる ザコをまとめて薙ぎ払うと一気に回復する。高難易度なら非常に有用、回復アイテムいらずに。 インパルス SP最大時、攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生する 通常攻撃・ダッシュ攻撃のラストとチャージ攻撃のみにしか効果は適用されないが、超強力な鬼スキル。攻撃範囲や攻撃力が大幅に増強され、相性のいい機体では別物に進化する。電撃弾幕により異常なヒット数を叩き出せる事があり、ヒートアップやジャンクハントとの相性も良い。 オーラバースト SP最大時、通常ダッシュで敵をはね飛ばせる 通常時のダッシュにブーストダッシュと同じ判定が付く。フィールド制圧後の雑魚掃討や、敵エースの出鼻をくじくのに有効。ただそもそも通常ダッシュで敵にぶち当たること自体が珍しく、使おうと思わないと忘れてしまう。 スカイアイ SP最大時、全方向からの攻撃をガードできる 複数の敵エースと同時に戦う時に役立つ。高難易度ではザコも攻撃頻度が高いので特に便利。ただし守っているだけでは勝てないのでその後の反撃が重要。パリィングと組み合わせると一部の攻撃を除き無敵状態に。 ハードストライク SP最大時、低確率で強力な近接攻撃が発生する 割合でダメージを与えるので難易度に寄らず非常に強力。とくに多段ヒットするチャージ攻撃やブーストダッシュを持つ機体ならば、圧倒的な火力をたたき出せることも。対エースでも発生し、タイマン性能を飛躍的に高める。 スナイプ SP最大時、低確率で強力な射撃攻撃が発生する 発動すると衝撃波が生じ、周囲の敵をも跳ね飛ばす。ザコ相手にしか発動しないという弱点はあるが、制圧力の増強に大きく寄与する。たいていこれが有用な機体はインパルスも有用。 ニュータイプ ダッシュ中、射撃攻撃を受けなくなる 強化人間と全く同じ効果。所持キャラはキュベレイ・キュベレイMk-II使用時にファンネルが使える。スキルとしてはあまり有用ではなく、もっぱらファンネル用途。 強化人間 ダッシュ中、射撃攻撃を受けなくなる ニュータイプと全く同じ効果 エリート スラスターゲージ回復速度が上昇する オーバーヒートもすぐ回復するようになるので、移動効率が大幅に上がる。ブースト消費の激しい機体・MSレベルの低い機体を使う時に特に便利。初期スキルとしては随一。 流派・東方不敗 耐久力減少時、攻撃力が上昇する 体力ゲージが赤表示にならないと効果は発動しない様子。発動時はエフェクトが付く。そもそもそんなに追い詰められること自体が多くなく、リスクも伴うので死にスキルになりやすい。 ゼロシステム適応 ガードの硬直時間が減少する 攻撃動作の長い敵に対して割り込めるので、遅い敵には有効。また、高難易度でザコの大群を相手にする時にも役立つ。が、地味。 ムーンレィス 50機撃墜ごとに一定時間能力が上昇する 30秒間、攻撃力・防御力・移動速度のどれか1つがランダムで2倍になる。攻撃力2倍が頻発すると非常に強力。運次第で他スキルを圧倒する。 汎用スキル スキル 説明 備考 サイトオン 射撃のロックオン性能が上昇する 最初期に手に入ることが多い。あって困るものでもないが...適当にぶっ放したC1が当たりやすくなる。精密射撃、スナイプをつけて連射するチキン戦法も。 ショックウェーブ SP攻撃の発動時、周囲に衝撃波を発生させる 衝撃波にガードクラッシュ効果があるので、SPをガード不能にできる。また、周りの敵を蹴散らすことも可能。 零距離射撃 敵との距離が近いほど射撃ダメージが上昇する 射撃系SPなどを持つ機体は、火力の底上げに有用。 メカニックセンス MSポイントの獲得量が上昇する やり込んで最強を目指す、という人には役立つ。 カスタマイズ アイテムの効果を増幅する 説明だけ見ると地味な印象だが、回復アイテムの効果二倍、能力アップの時間二倍で非常に強力。序盤のお供。 ヒートアップ コンボ数に応じてダメージが増加する ヒット数によっては倍近いダメージに跳ね上がるので、極端にヒット数の多い機体ならば有用。10ヒットくらいだとそこまで恩恵を受けられないか。最後の一撃が重いゴッドフィンガーなどは別だが。 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる SP攻撃の最後の一撃が当たらないと効果が発揮されないので注意。その後のラッシュにつなげやすいのは利点。 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 地味だが、パワーダウンする時はたいてい大ダメージを受けた直後なので、危険を大きく減らしてくれる。 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる スカイアイと併用すると鉄壁に。その他、ガード崩しを多用してくるハンブラビ隊など相手には有用。 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 序盤に手に入ればいいのだが... リーダーシップ 自軍全体の戦闘能力が上昇する フィールド全体の展開が有利になりやすいはずだが、あまり効果のないステージもある。 ロングレンジ 近接攻撃の攻撃範囲が上昇する ビーム兵器のレンジが伸びるのはわかりやすいが、それ以外の武器も少し伸びている。範囲が広がるというより文字通り長くなるので、ヒートロッドのような曲がった武器にはあまり有用でない。 ジャンクハント 一定以上のコンボで撃墜した敵が必ずアイテムを落とす 残念ながら、パーツは落としてくれない様子。カスタマイズやインパルスとコンボしたい。 クロスドライブ チャージ攻撃2を強化する スーパーアーマーが付くので、C2を多用するMSは重宝。以下同様。 デルタドライブ チャージ攻撃3を強化する C3を多用するMSは重宝。 スクエアドライブ チャージ攻撃4を強化する C4を多用するMSは重宝。とくに隙が大きいことの多いC4にはスーパーアーマーがありがたい。 ハイテンション SP攻撃が常にハイパーSP攻撃となる SPを多用する機体ならばぜひ欲しいところ。 ガードクラッシュ 一定確率で強力なガード不能攻撃が発生する ガードの上から殴っているだけでまれにクラッシュできるので、プレッシャーより便利か。 カウンター タイミングよくガードすると敵の攻撃を弾き返せる 超反応を身につけたプレイヤーには大きな武器になる。ただ何より使いこなすのが難しい... 明鏡止水 通常時でもSPゲージが徐々に回復する 特にタイマン時などにSPを溜めやすくなるのは長所。タイマンでもSPを多用するゴッドガンダム、ウイングゼロなどは有用。 闘争本能 敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる これがあるのとないのとで爽快感が全く違う強スキル。雑魚の大群の中で暴れまわるには必須。 精密射撃 ビームによる攻撃が敵を貫通する 実は適用されるチャージ攻撃が非常に少ない(C1を除くとキュベレイC3くらいか?)。ダッシュ攻撃キャンセルでC1を撃てばビームは貫通するので、あまり使いどころがない。スナイプ、サイトオンと合わせてC1連打戦法は面白い。
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Hall of Fame まとめTOP 召喚獣、モンスター専用スキル 対象についてはスキルを使用するモンスター側を味方、そうでない側を敵とする 普通のスキルを加えないように注意。計算式解明されて威力%とか書けるといいね Unionが引き連れているモンスターのスキルについては、Unionでない所へ記載の方向? 追加しやすさと利便性を考えて、種類ごとはやめて召喚とマップごとに分けてみた Priest召喚獣 名前 対象 消費sp 威力x回数 タイプ 硬直(前 後) 追加効果など 使用する召喚獣、モンスター 効果解説、対策など Heal 味方 単体 5sp ?%x1 魔法? (0 0) HP回復 HealRabbit 回復量は僅か。全体攻撃以外に対する囮性能がHealRabbitの力 Tamer召喚獣 名前 対象 消費sp 威力x回数 タイプ 硬直(前 後) 追加効果など 使用する召喚獣、モンスター 効果解説、対策など Tackle 敵 単体 ?sp ?%x1 - (? ?) - Pookie, WildBoar,GrandDino,FlyHippo さほど強力でもない。Attackみたいなもん EarthStump 敵 全体 20sp ?%x1 - (0 ?) - WildBoar,GrandDino 地味に後衛イジメ。対人では効果は期待できないが、後衛モンスターにはそれなりにダメージ SmashDown 敵 単体 ?sp ?%x1 - (0 0) - GrandDino,Dragon 結構な威力ではあるが、単体攻撃なので出るとちょっとガッカリする Defence 自分 20sp - ? (0 0) DEF/MDEF+10% GrandDino 地味だが、DEFが高いGrandDinoが使うと結構な効果。Defensiveと違い前衛化しない点に注意 Fly 味方 全体 ?sp - 魔法? (? ?) SPD+20% Sprite Spriteの存在意義、サラマンダーよりはやーい FlyHippo 味方 全体 ?sp - 魔法? (? ?) STR/INT/DEX/SPD+30% FlyHippo 強力なんだけど余り使ってくれない BearThrow 敵 単体 ?sp ?%x1 - (? ?) 敵後衛化 TrainedBear 威力は弱いが、前衛を次々と投げ飛ばす RockThrow 敵 単体 ?sp ?%x1 - (? ?) - TrainedBear 地味過ぎる単体攻撃。一仕事終えたクマの嗜み Scratch 敵 単体 ?sp ?%x1 - (? ?) 防御無視 TrainedLion 防御無視だが1発なので大したことはない? Bite 敵 単体 ?sp ?%x1 - (? ?) 防御無視 TrainedLion 防御無視っぽいが1発なので大したことはない? Scratch 敵 複数 ?sp ?%x? - (? ?) 防御無視 Chimera, Dragon 複数版。攻撃力があれば脅威 Aero 敵 全体 ?sp ?%x1 魔法 (? ?) - Chimera 結構強力な全体攻撃。モンスタースキルは全体攻撃が多いのが強み SnowStorm 敵 全体 ?sp ?%x1 魔法 (? ?) SPD-10% Snowman 威力こそ高くないが、敵全体が衰弱していく感じ Summoner召喚獣(ヘブンオアヘル) 名前 対象 消費sp 威力x回数 タイプ 硬直(前 後) 追加効果など 使用する召喚獣、モンスター 効果解説、対策など RageFlame 敵 全体 ?sp ?%x1 魔法 (? ?) - Ifrit 非常に強力な全体攻撃 Swirling 敵 全体 ?sp ?%x1 - (? ?) SPD-15% Leviathan SPDを下げる効果があるが威力は控えめ? TidalWave 敵 全体 ?sp ?%x1 魔法 (? ?) 敵後衛化 Leviathan 全員を後衛に追いやるが威力は控えめ? HolyStream 敵 全体 ?sp ?%x1 魔法 (? ?) - ArchAngel 威力は控えめ DarkHoly 敵 全体 ?sp ?%x1 魔法 (? ?) - FallenAngel Bafometの同名スキルとは別物。威力は控えめだがFallenAngelはこれ使う前にUnFortuneかますので実質即死級 Fortune 味方 全体 ?sp ?%x1 魔法? (? ?) ALL+100%, Def/Mdef+30%, HP回復 ArchAngel 召喚できればチームの能力は神々レベルに UnFortune 敵 全体 ?sp - 魔法? (? ?) MAXHP1/3 FallenAngel 無慈悲なまでにMAXHPが激減する Punisher 敵 全体 ?sp ?%x1 - (? ?) - Thor 異常に強力な全体攻撃、物理防御で固めない限り即死級 Union 名前 対象 消費sp 威力x回数 タイプ 硬直(前 後) 追加効果など 使用する召喚獣、モンスター 効果解説、対策など bgcolor(#D9D9D9) PlundingBandits CallHunterWolf 自分 0sp - - (0 0) HunterWolf x1召喚 WolfTamer ただでさえ多い数が更に補強される Clows 敵 複数 ?sp ?%x2 - (0 ?) 防御無視 HunterWolf 防御無視2回攻撃。硬直がある分Scratchよりはマシか SuperStrip 敵 全体 ?sp - - (0 ?) ATK/MATK-70% BanditsLeader 火力が凄い勢いで無くなる。武器ATKに頼ってるPTの場合まず勝ち目は無い KnifeDesperado 敵 複数 ?sp ?%x8 - (0 ?) 前衛無視 BanditsLeader 脅威の前衛無視8回攻撃。物理対策をしておかないと後衛がバタバタ死んでいく bgcolor(#D9D9D9) FakeHeroes Defence 自分 20sp - ? (0 0) DEF/MDEF+10% StrongBob かたくなる。元から結構硬いので重ね掛けされるとうざったい Resurrection 死亡味方 単体 ?sp ?%x1 魔法? (? ?) HP回復, 蘇生 FaithlessMarry 蘇生する。回復量も多く大体は全回復 SmashDown 敵 単体 ?sp ?%x1 - (0 0) - FakeHero 単体物理攻撃なのだが威力が大きく馬鹿にできない ZombieRevival 死亡味方 全員 ?sp - - (? ?) 死者蘇生 HP100%回復 HP-30% SPD-50% DEF/MDEF-100% FakeHero 追い詰めたと思ったら使ってくる反則技。復活した者はステータスが大幅に低下しているのが救い。ネクロスキルだったっぽいけど一応残しておく bgcolor(#D9D9D9) DragonFleets SoulRestore 死亡味方 2人 ?sp ?%x1 魔法 (0 0) 死者蘇生 HP回復 DarkDragon HP回復量が多くCentaurKnight以外は一瞬で完全蘇生。1戦闘で2回だけ、2体以上死亡してる時に使ってくる ゴブリンの戦士達 名前 対象 消費sp 威力x回数 タイプ 硬直(前 後) 追加効果など 使用する召喚獣、モンスター 効果解説、対策など EarthStump 敵 全体 50sp ?%x1 - (0 ?) - GoblinTank ゴブリンの後衛殺し 滴凍山 名前 対象 消費sp 威力x回数 タイプ 硬直(前 後) 追加効果など 使用する召喚獣、モンスター 効果解説、対策など SnowBall 敵 複数 0sp ?%x2or4 - (0 0) 前衛無視? SnowMan系、Reindeer系 地味に後衛を苦しめる。なぜか2発のと4発のバリエーションがある IceArmor 味方 全体 100sp - ? (0 0) DEF+10%, MDEF+15% SnowMan みんなかたくなる SnowSlide 敵 全体 70sp ?%x1 魔法? (0 0) SPD-15% DarkSnowMan 召喚SnowStormの強化版 CursingRoar 敵 全体 120sp - ? (0 ?) STR-30% DarkSnowMan 攻撃力低下 IceBreath 敵 全体 40sp ?%x1 - (? 0) DEF-10% SnowMamJr 全体DEF低下 Icicle 敵 複数 50sp ?%x3 魔法 (? 0) DEF-10% DarkSnowMamJr 一撃毎にDEFが減る前衛泣かせのスキル SnowStorm 敵 全体 ?sp - 魔法 (? ?) ディレイ?% SnowFairy Tamer召喚の同名スキルとは別物。ダメージは無いが大ディレイで鬱陶しい IceSmash 敵 複数 100sp ?%x3 魔法 (? 0) DEF-20% SnowFairy Icicleの強化版。威力も地味に高い Cheer 味方 全体 60sp - 魔法? (0 0) STR/INT+40% Coroboccl 火力増強 Resurrection 死亡味方 単体 ?sp ?%x1 魔法? (? ?) HP回復, 蘇生 Coroboccl 蘇生する。回復量も多く大体は全回復 PresentBomb 敵 単体 ?sp - 魔法? (0 0) HP1/2 FatherChristmas ボコボコ投げまくってくるいらなすぎるプレゼント。当然ながら重複しまくってあっという間にもやしっ子 SledDeer 自分 ?sp - - (0 0) ReindeerSoldier x1召喚 FatherChristmas ソリを引くトナカイ戦士。HPが通常の2倍以上とかなりキツいが、捌き切れる火力があれば美味しい bgcolor(#D9D9D9) 頂上 AbsoluteZero 全体 全体 ?sp ?%x1 魔法 (? ?) - FrostQueen 一瞬で皆の周囲の戦場ごと氷結させる。全員死ぬ。と思いきやMDEFUPスキルで保護されてるモンスターは死なない。不公平。 IceWall 味方 全体 ?sp - 魔法 (? ?) DEF+20% MDEF+70% FrostQueen 皆とてもかたくなる。魔法は諦めた方が良い RadiateHeating 自分 ?sp - 魔法 (? ?) HP100%回復 DEF-20% FrostQueen 追い詰めたと思ったら反則の全快技 古の洞窟 名前 対象 消費sp 威力x回数 タイプ 硬直(前 後) 追加効果など 使用する召喚獣、モンスター 効果解説、対策など bgcolor(#D9D9D9) B1 BloodSuck 敵 単体 ?sp 約80Damage?x1 - (? ?) HP吸収, 前衛無視,防御無視? Bat 何かとうざったい。多少固体値が異なるものの基本のダメージはどうやら一緒かと思われる。参照 SonicWave 敵 単体 ?sp ?%x1 - (? ?) ディレイ?%, 前衛無視 Bat 何かとうざったい CallGroup 自分 0sp - - (0 0) Bat召喚 Bat うざったいが、こちらが強ければ儲けになる。翼の向きは関係無いっぽい Defence 自分 20sp - ? (0 0) DEF/MDEF+10% CaveLizzard かたくなる PoisonBite 敵 単体 0sp ?%x1 - (0 0) 毒 CaveLizzard 毒になるが大した威力はない Venom 敵 単体 0sp ?%x1 - (0 0) 毒 CaveFrog 毒になる上、地味に威力が高い CallSlave 自分 0sp - - (0 0) Bat(翼が下向き)x5召喚 BatChief Batを5匹呼ぶ。最初から翼が上向きのBatが居ると凄まじい数になることも Charge!!! 味方 全体 0sp - ? (0 ?) STR+50%, 前衛化 BatChief 大量のBatなどを攻撃力を高め押し出してくる。 LifeSqueeze 敵 全体 70sp ?x1 ? (? ?) 前衛無視,HP吸収 BatChief 全体対象のHP吸収攻撃。元の威力はおそらくBloodSuck以下。 bgcolor(#D9D9D9) B3(TaurusRushでも出現) HammerStrike 敵 単体 0sp ?%x1 - (0 ?) - Cyclops, GoblinSmith 力押しの攻撃。物理防御さえあれば何とかなる GroundStrike 敵 全体 20sp ?%x1 - (0 ?) ディレイ?% Cyclops 古B3の後衛殺し。地味にディレイまである WeapponForging 味方 全体 50sp - - (0 ?) ATK+60% GoblinSmith 攻撃力大幅UPで実にうざったい。GoblinSmithが複数居たら重複してCyclopsが大変な事に CreateGargoyle 自分 50sp - - (0 ?) Gargoyle召喚 GoblinSmith うざったいが、こちらが強ければ儲けになる FireBreath 敵 全体 0sp ?%x1 魔法 (? 0) - Gargoyle 出が早く威力も高い bgcolor(#D9D9D9) B5(GazeはDragonFleetsでも出現) EyeBeam 敵 単体 0sp ?%x1 - (0 0) STR/DEF-30% Gaze 威力は低いが非常に嫌らしい目玉の攻撃 Stare 敵 全体 0sp - - (0 0) ディレイ?% Gaze 威力はないが非常に嫌らしい目玉の攻撃 DarkHoly 敵 複数 ?sp ?%x6 - (? ?) 前衛無視? Bafomet, LordBafomet ThunderStormっぽい性能。DarkMistを受けていると痛烈 DarkBreath 敵 全体 200sp ?%x1 魔法 (0 ?) INT-20% Bafomet 出が早い全体魔法攻撃。更にINTダウンで勢いを削ぐ PoisonBreath 敵 全体 100sp - 魔法 (0 ?) 毒 Bafomet 出が早い全体毒化。ダメージがないのが救いか CallSlave 自分 200sp - - (? ?) Bafomet x2召喚 LordBafomet 即時行動ではないがBafometを2体呼び出す。CallSlave自体を妨害するのは難しい DarkMist 敵 全体 300sp - - (? ?) MDEF-70% LordBafomet 魔法攻撃に対して完全に無防備になると言っていい
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北米AION wikiについて wikiについて 2012年開設。 北米Aionを盛り上げ、皆で楽しめるようにしたいと誕生。 皆様の協力により情報も充実しました。 2017年現在。 全盛期の役目は終えたと感じますが、細々と稼働しております。 北米Aion Lifeの手助けになれば幸いです。 利用について wikiメンバー登録をする事により編集がし易くなり、一部規制が解除されます。 登録削除はユーザー名を添えてメールフォームまでお願いします。 このwikiに参加 編集について wikiは利用者によって成り立っています。 何か書き加えたいことや改善案があれば、どんどん加筆・修正してみてください。 あなたが情報を加える事により北米AIONコミュニティは活性化してしていきます。 もしwikiの編集方法が分からなければ掲示板へ修正依頼をしてみて下さい。 公平性・健全性を保つため ※Aionに関係が無かったり、アフィリエイトの宣伝とみられる外部サイトへのリンクは削除される場合があります。 ※一方の種族への勧誘・優勢にするようなリンクや記述は削除される場合があります。 ※暴言、晒し、荒らしなどの行為は禁止です。 ご意見は掲示板かメールフォームへ。
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スキルとか 固有技 スキル名 装備元 属性 目標 威力 Speed 消費 備考 飛燕連刃 ブロードソード 斬 敵単体 10 0 2 2回攻撃 EX飛燕連刃 ブレイズブレイド等 斬 敵単体 85 0 4 2回攻撃 雷光稲妻突き ブロードスピア 雷 敵単体 25 0 2 麻痺 EX雷光稲妻突き ブルースティング等 雷 敵全体 40 0 4 麻痺(60%) 爆炎牙 ブロードアクス 炎 敵単体 25 0 2 ATKブレイク(60%) EX爆炎牙 ビペンニス等 炎 敵単体 80 0 4 ATKブレイク 抜刀細雪 太刀 氷 敵単体 25 0 2 睡眠 EX抜刀細雪 斬魔刀等 氷 敵単体 115 0 4 睡眠 DEF無視 ソニックバレット ハンドバルカリン 突 敵単体 20 +20 2 スタン EXソニックバレット スナイプアクセル等 突 敵単体 170 +30 4 スタン クリスタルオーラ ウッドロッド 使用者 SPI*1.3 AGI*1.2 SP+1 +10 2 毎ターンSP1回復 EXクリスタルオーラ ミラージュセイル等 使用者 SPI*1.4 DEF,AGI*1.2 SP+2 +10 4 毎ターンSP2回復 シンボル技 スキル名 装備元 属性 目標 威力効果 Speed 消費 備考 チェイスエレメント エンチャンター 使用者 味方の炎氷雷光闇の属性付加攻撃後に追討ち攻撃 先制 2 死人の法 ブシドー 使用者 ATK*1.4 AGI*1.2 DEF*0.9 ガッツ +20 3 根性で生き残る? デスチャージ ウォーリア 使用者 HP25%消費し次回の物理攻撃3倍 先制 2 チョイスガード パラディン 味方単体 選んだ味方を守る 状態異常を無効化+全属性ダメージ1/4 先制 2 捨て身の医療 メディック 味方全体 自分を犠牲に味方全体を完全回復(状態異常も) -10 8 撤退命令 ショーグン 味方全体 100%逃走 後攻 3 核熱の術式 アルケミスト 無 敵単体 威力 200+BOOST*12(*1.6) -40 10 巫術 鬼人化 ドクトルマグス 味方単体 150(*0.4) ALL*1.3 +100 3 ダブルサーキット ミスティック 使用者 連続スキル SPI*1.2 0 3 耐邪の鎮魂歌 バード 味方全体 4ターンだけ全状態異常耐性大幅アップ 3 アザーズステップ レンジャー 味方単体 選択した味方をスキル発動直後に行動させる +200 1 ファイナルベロシティ ガンナー 使用者 3回行動 ATK*1.2 被ダメ2倍 先制 2 メルトダウン カースメーカー 敵単体 全属性耐性変化 ATK,SPI-10 後攻 6 不意打ち アサシン 闇 敵単体 威力 150(*1.5) 暗闇 先制 3 シンボルパッシブ スキル名 装備元 効果 備考 ブリングアウト エンチャンター 通常攻撃時、光か闇属性が付加している場合、ブーストゲージが10%増加 死地の心胆 ブシドー HPが半分以下の時、EVA+40 物理攻撃時ダメージ*1.3 リバイバーソウル ウォーリア HP20%以下になると自動でHP全回復 物理攻撃を受けると反撃 パリィガード パラディン 防御時、敵の攻撃対象になりやすくなる メディエンハンス メディック 回復アイテム使用効果2倍。回復スキル使用効果1.5倍 回復スキル消費SP半分(切り上げ) 軍神の指揮 ショーグン 戦闘開始時と5ターン毎、味方全体にATK,DEF,SPI,AGIの内一つブーストが自動でかかる アナライズ アルケミスト 魔法攻撃で敵の弱点をつくとダメージ1.3倍 応急治療 ドクトルマグス 毎ターン終了時5%,戦闘終了時15% パーティ全員HP回復 クリティカッター ミスティック 攻撃魔法スキルのクリティカルが発生するようになる 発生時にブーストゲージ+10% ハーモニック バード ステータス変化系スキルの効果が増加 戦闘終了時パーティ全員のSP1回復 探索の心得 レンジャー 「ああっと!」を回避し採取可能数+1。不意打ち5%減少、先制5%上昇 スペルバレット ガンナー 攻撃魔法スキル使用時、ダメージがATKに比例 カースパーティー カースメーカー 状態異常スキル成功率+30% ボスに対しては15% 瞬殺 アサシン 通常攻撃時、対象が状態異常なら60%の確率で即死(ボスは無効) クリティカル時ダメージ1.8倍
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・とらドラ! まとめwiki ・ガンダム00バレまとめ @ ウィキ ・TVアニメ「CLANNAD」まとめwiki
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何かしらありましたらご連絡下さい。 名前 コメント もきん -- 名無しさん (2018-10-19 22 12 44) ついでに読んだら自分の投稿と思われるのがあって枕に顔をジタバタ -- ぬっぽんひゃ (2018-10-09 21 56 46) 仕事中に急に「ぬっぽんひゃ」って単語を思い出した記念 -- 名無しさん (2018-10-09 18 55 32) 2017年生存記念 -- 名無しさん (2017-11-15 02 25 57) 4月16日素直シュール避難所、無事復活しました。失礼しました -- 名無しさん (2014-04-16 20 28 00) 2014年4月14日20時現在素直シュール避難所落ちてます、全く書き込めない状態です。他に報告する場所が無いのでお借りしました。失礼しました。 -- 名無しさん (2014-04-14 20 50 45) 出張から帰ってきた。 ウィキ閉鎖しろって書いてあった。 まぁ、確かに社会人になって更新できる日も少なくなったし、スレにすら顔出せてないんですよね。 仕事から帰ってきて疲れて倒れて、土曜日起きたらスレがない。 そんな状況ですよちくせう。 んで、やめろって話ですが、そりゃ前にも考えたんですよ。 こんな体制なら俺のほうがちゃんとまとめられるぜ! って人がいたら譲ろうかと考えていますしね。 後は過去ログをどのようにまとめるか。 時期によってまとめ方が違っていますし、こいつはどうしたもんかなと。 -- ませ (2008-09-12 17 45 32) 姉「舐めるぞ」 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1210151514/ 落ちたらまとめよう -- ませ (2008-05-08 22 13 12) 新ジャンル「元気な司書さん」が実に心の琴線に触れました。眼鏡めがねー! BR http //ex25.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1208525844/l50 -- Яの人。 (2008-04-21 00 39 42) スレストくらっとるorz >「2ちゃんねる掲示板」 -- 名無しさん (2008-03-20 10 54 48) 非常にかわいいな…… -- 管理人 (2008-03-19 18 28 20) http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1205842240/l50 -- 名無しさん (2008-03-19 08 11 03) 新ジャンル「2ちゃんねる掲示板」 -- 名無しさん (2008-03-19 08 10 50) 名折ったー!もとい直ったぜセニョリーター! -- 名無しさん (2008-03-05 21 00 36) @wikiはログインしないと非常に編集しにくいのでトップくらいはまめに更新していただきたい -- 名無しさん (2008-03-05 07 00 32) さてさて、避難所管理人さんに連絡とったところ避難所はサーバーダウンのようです こいつは困ったぜセニョール -- ませ (2008-03-01 22 05 12) 新ジャンル「素直ヒート」ですってよ奥さん。http //ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1154087059/l50 -- 名乗るほどのものでも。 (2006-07-28 21 57 17) さて、更新再開です。 -- 管理人 (2006-11-01 02 09 06) 少し前に素直シュールスレに投下されたクリスマス短編が読みたいのでまとめて欲しかったり忙しかったらスルーしてください -- 名無しさん (2006-12-17 00 24 59) 了解しましたー -- 管理人 (2006-12-17 03 04 15) 今あるdatは・春の日差しはポッカポカが130まで・手編みの軍手が100までこの中にあるのかなぁ……まずはdat→htmlにしないとなーw -- 管理人 (2006-12-17 03 13 29) はい、クリスマス用の短編、保管いたしましたー。はりきってお読み下さいw -- ませ (2006-12-21 18 04 45) うおおおおおありがとうございます!時間が無くて途中までしか読めなかったので続きが気になって気ました良い話だなー -- 名無しさん (2006-12-22 00 18 03) それは良かったです。今日素直シュールスレたちますね、楽しみしきりです。 -- ませ (2006-12-22 12 28 49) ごめ、うpろだに関係ないファイルあげちまった名称未設定309.jpg消してくれ、すまん -- 名無しさん (2007-01-07 10 51 11) 了解しました文はスレを地盤から固め、絵はスレを彩る花!これからも頑張ってくださいー -- ませ (2007-01-08 11 32 37) 「水、流れる。」って冬コミ無料配布のやつですか? -- 名無しさん (2007-01-10 18 21 50) ↑自己解決しましたw -- 名無しさん (2007-01-10 20 28 06) そうです、そのやつですorz怒らないですから、トップページに宣伝した人は挙手! -- ませ (2007-01-10 23 13 09) 新ジャンル「黒歴史発掘」http //ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1168515414/ br()ここ最近じゃ一番のヒットですよw -- 名無しさん (2007-01-13 09 24 30) はっはっは!私がチェックしてないとでもおおおおおお!うおお死にたくなってきたーorzしかし厨設定は料理主によっては大作になるのが通説あなどれないのですよー -- ませ (2007-01-13 10 03 52) アクセス数から見て、もうスレ住人のほぼ全員が見たと判断されますので、お好きなときにTOP変更してもらっていいっスよwwwwwwwサーセンwwww -- 名無しさん (2007-01-13 13 00 36) TOP変更させてもらいましたよwww管理人イジメも少しずつにして下さいwwwww -- ませ (2007-01-13 14 30 41) トップページの素直シュール本スレリンクを変えてくださった方ありがとうございますよー -- ませ (2007-01-13 15 49 45) うpロダに過去ログあげましたlog070115.zipよろしくお願いします -- 名無しさん (2007-01-15 23 32 40) 非常にありがたいです!明日中には更新できるかと……仕事遅くてすいません……管理人更新おそすぎwww俺ならもっと早くやるwwwwwという方がいらっしゃいましたら、本気でありがたいのでお願いします!私はwikiの管理はしますし、いきなりいなくなると言うこともまずないと思いますが、仕事は遅いのでorz仕事を取るとか、管理人さんのプライドを考えるとちょっと……と思っている方、ずたずたにしてやってください。そんなプライドよりも、一刻も早く過去ログをしっかりアップするほうがよっぽど大事なので! -- ませ (2007-01-15 23 50 52) 過去ログをうpしてくれた方、ありあとあしたっ!-- ませ (2007-01-17 11 55 08) せっかく画像を直接表示できる仕様になってるので、総合2をそのようにまとめました。あと、いくつかのページで本文の幅が広くなるとメニューが下の方に落ちてしまうのを修正していただきたいです。たぶんページ全体の幅が固定されているか、メニューの幅が固定されているか、どちらかが原因だと思います。 -- 名無しさん (2007-01-17 18 04 57) 申し訳ありません、こちらのコメントに今気付きました……了解しました。設定をいじってみます。ただ時間がかかると思われますので、気長に待ってもらえれば幸いです。 -- ませ (2007-01-23 10 30 42) CSSってなんじゃああああああと叫びながらいじくった結果、こんなんなりましたーこれで絵のページも大丈夫なはずですーただ、全画面推奨になってしまいましたがw -- ませ (2007-01-27 17 33 39) 解像度1024×768、文字サイズ中だとちょっと大きいですねー -- 名無しさん (2007-01-29 08 50 50) ですよねぇ……もすこしいじくってみますか -- ませ (2007-01-29 09 19 22) ちょっとスタイルシートいじくり中です。不具合があるかもしれませんが、もう少しお待ち下さい。 -- ませ (2007-01-29 22 00 02) 毎度お疲れ様です【金曜日だヨ】【夢だけど】のログ20070126.dat うpしました。よろしくお願いします -- 名無しさん (2007-01-29 22 52 00) ログありがとうございますdat→htmlツールを実装して良かった事をかみしめております -- ませ (2007-01-30 08 26 04) 新ジャンル「策略姉妹」http //ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1170492637/ br()これはかなりきそうですよw渡辺さん絵師も降臨してるしw -- 名無しさん (2007-02-04 11 45 01) ↑のURL、改行コードが入っちゃってるので末尾のを抜いて下さい -- 名無しさん (2007-02-04 11 46 02) うあーなんかいっぱい失敗してますw夜までには策略姉妹、まとめておきます。もちろん素直シュールも!力があれば素直総合も!#素直クールに新しいwikiといいますか、有志のwikiが動き出したようで。たまに手伝いに行きますかね。 -- ませ (2007-02-04 12 04 24) 某2chまとめブログのように、とりあえず策略姉妹トップに画像を一つおいてみたりでっさ総合スレ2のログと画像をまとめてアップもしたっさ -- ませ (2007-02-04 14 02 01) うーん、なんか設定がうまくいきません。しばらく我慢お願いします……申し訳ありません。 -- ませ (2007-02-04 16 16 26) ううううなんでこうなるの?色々設定をいじくりまわしておりますorz -- 管理人 (2007-02-05 20 02 56) スタイルシートの#wrapper,#header,#content 173;width 1000px; 175;#wrapper 173;width 1000px;margin 0 auto 0 auto;text-align left;background-color #ffffff;height 100%;position relative;#menu 173;overflow visible;word-break break-all;width 200px;float right;background #fff;text-align left;margin 0px;padding 0;/*margin-top 30px;#main 173;float left;width 700px;background-color #ffffff; 175;この三点をいじればいいと思うのにー-- 管理人 (2007-02-05 20 06 44) 素直ヒート、20レスもいかずに落ちたw正直、編集がめんどくさいw -- 名無しさん (2007-02-07 20 53 51) あまりの早さにびびりました……クールもそうですが、ヒートもSSを書く垣根が高いのですかねただ叫んでいるだけじゃイカンだろ……といったなんといいますか、責任感といった物がジャマするのでしょうか編集めんどくさいですよね、しかもまとめだからコメントも貰えませんw自己満足とカウンターが回るのを楽しみにするしかしかし! 好きならば! やるしか! -- 管理人 (2007-02-07 21 00 20) 今気付きましたwww素直ヒートって暫定的に10・20・30日立てだったようなwwwww-- 管理人 (2007-02-07 21 01 23) うpろだから2枚絵が削除されてますか?そのため素直総合2のログと、素直総合スレの絵の二カ所でリンク切れが起きてます。 -- 名無しさん (2007-02-09 09 39 53) とと、うpろだから絵を移した時リンクを張り忘れていたようです少々お待ちを -- 管理人 (2007-02-09 11 56 44) そして、wiki更新ありがとうございます今日も統合スレを確認し、絵を回収し、アップしようと思ったら履歴が更新されているありがたすぎます -- 管理人 (2007-02-09 12 01 34) http //human6.2ch.net/test/read.cgi/honobono/1167739235/301 本当に申し訳ありません……管理人失格です……-- 管理人 (2007-02-09 21 09 36) 素直HOThttp //ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1171494118/ -- 名無しさん (2007-02-15 09 25 36) まとめてみました絵のほうは添付ファイルからどぞ -- 管理人 (2007-02-16 15 35 21) 「素直統合スレの絵」は、いつごろその2に移動すればいいですかね? -- 名無しさん (2007-02-25 17 34 17) かなり増えましたからね……そうですね、現行スレの500以降からはその2に移動という事にしましょう-- 管理人 (2007-02-26 21 00 33) 【おでこちょっと来い】素直シュール【肉って書かせろ】のラスト三十分のログがある方、補完お願いします -- 名無しさん (2007-03-27 23 01 24) 【素直】犬も歩けば七転八倒【シュール】のログをアップしてみましたが、ラスト10分ぐらいのログがありません。あと、文字の色とかそういうのがいじれなかったので非常に白黒しております。続きの作業はどなたか、よろしくお願いしますです。 -- 名無しさん (2007-05-04 22 25 56) よろしくされたです、なんとかしてみますー残り10分のログ……神はおらぬかー!-- 管理人 (2007-05-06 22 16 40) 手持ちのログ( 350まで)をあげておきます。例によって整形がおかしいので仕上げはおかーさん。 -- 名無しさん (2007-05-20 23 37 02) エロいのは絵へのリンクだけにしてエロ注意って入れればいんじゃね? -- 名無しさん (2007-08-10 15 55 14) 了解ですその形でうpりましょう -- 管理人 (2007-08-10 18 43 58) 現状ではtopに新ジャンルギャルゲwikiへのリンクを張るのは素直シュールスレにとってマイナスにしかならないと思います -- 名無しさん (2007-08-16 05 28 50) 素直クールシュールだしなぁ……でも中身は素直シュール単品っぽいんだよな -- 名無しさん (2007-08-16 07 16 13) 理解ですただ、私は素直クールも素直シュールも大好きです! -- 管理人 (2007-08-16 07 45 25) 新ジャンル板ってのがあるらしいですぞhttp //yy45.60.kg/sinjanru/ -- 名無しさん (2007-08-25 21 58 51) 懐かしいですなぁ……前見てましたわー新ジャンル情報はこちらもおすすめですよーhttp //www18.atwiki.jp/takaharu/ -- 管理人 (2007-08-25 22 17 55) うどんスパゲッティの過去ログってアップされないんでしょうか? -- 名無しさん (2007-08-29 12 31 15) 口を開けているだけじゃ何も手に入らないんだぜ?時々管理人をいじってあげると喜ぶんだぜすいません忘れていただけですこう、びしっと! びしっと!怒ってやってください-- 管理人 (2007-08-29 23 04 01) この際だから言っちまうぜてめー管理人なのに謙虚すぎんだよーそんなだからいいよーに使われんだよーもっとずっしりどっしりシベリアの胸のように構えてろよー下手に出るなよーまとめてやってんだくらい言ってよーなんだかこっちが申し訳なってくるんだよーばっきゃろー -- 名無しさん (2007-08-29 23 50 16) 某まとめサイト管理人のように、引退の噂をそのまま放置プレイする人じゃなければどうでもいいです。だから今のままでもOK? -- 名無しさん (2007-08-30 00 13 08) ↑↑シューが貧相だと申しますか!のんびりまとめていきます……正直ログ回収しかできていないので、まとめとしては不完全ですが……続き物も回収していかなくては!ちょっとだけ強気で行きますよ! ↑愉快犯はスルー、といった考えだったのでしょう私は簡単に釣られましたがorz今のままで、少しはっちゃけていきます-- 管理人 (2007-08-31 09 46 06) トップのまとめの方に分家って書いてあるんだが……ということは、こっちが本家でおk? -- 今更なのか? (2007-09-02 02 37 20) 分家も何もねーと思いますどっちかと言うとサイトが本家です誰かが編集したのでしょう-- 管理人 (2007-09-02 07 31 50) 浅窓の令嬢http //wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1191333260/ br()ちょっと おもしろい -- 名無しさん (2007-10-05 10 15 20) アドレス貼りミスhttp //wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1191333260/ -- 名無しさん (2007-10-05 10 16 03) フフ……私がリアルタイムでチェックしていないとでも!? もう落ちたみたいなのでdat保管しておきますねー -- 管理人 (2007-10-05 20 33 38) ttp //hoteism-hack.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/source3/up0119.zip 微妙にソースを整えておきましたよ。 -- あれ。 (2007-10-08 21 47 34) 新ジャンルギャルゲスレでパイロット版配布中 http //www40.atwiki.jp/girlsgame/pages/1.html シューがメインのところだから一読の価値あり 15分くらいで読み終わるよ -- 名無しさん (2007-10-14 09 11 55) 南雲氏マジ愛してるぜ。 負担にんなんない程度でいいから更新宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2007-10-24 06 11 50) その愛を倍返しにしたいんだぜ! 避難所を見ていただくとわかりますが、まとめサイトさんに協力を願いログをうpしていただきました。平に感謝! じりじりと更新していきますので待っていてくださいねー。 -- 管理人 (2007-10-24 22 11 08) 新ジャンル「居座り女騎士」 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197214179/ 要するにセイバーだけど、まあまあおもしろい -- 名無しさん (2007-12-11 10 03 17) 新ジャンル『ツレンデ』 http //afox.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1198102536/ くだらなすぎるwwwwww -- 名無しさん (2007-12-20 11 33 47)
https://w.atwiki.jp/godworldofvalkyrie/pages/220.html
カードスキル カードは特殊スキルを所有しており、ほとんどの場合は1つだが、稀に2つスキルを所有するカードもある。 スキル2は期限付きとそうで無い物があります(基本的に特攻効果のみきえます) スキルレベル スキル1はレアメダルを支払う事により、レベルを上げられる レアメダルはR以上のカードと交換できる。 (☆1 R/100 HR/160 SR/2,000 HSR/3,200 UR/3,500 HUR/5,000) 交換枚数には例外(メダルガール等)もある レアメダル必要枚数 レベル N/HN R/HR SR/HSR GSR XSR UR/HUR GUR XUR LR/HLR GLR XLR 2 60 90 200 400 480 500 800 960 2,400 4,800 5,760 3 72 113 250 500 600 625 1,000 1,200 3,000 6,000 7,200 4 86 141 313 625 750 781 1,250 1,500 3,750 7,500 9,000 5 103 176 391 781 937 976 1,563 1,875 4,689 9,378 11,253 6 124 220 489 976 1,171 1,220 1,954 2,344 5,862 11,724 14,068 7 149 275 611 1,220 1,464 1,525 2,443 2,931 7,329 14,658 17,589 8 179 344 764 1,525 1,830 1,906 3,054 3,664 9,162 18,324 21,988 9 215 430 955 1,906 2,287 2,383 3,818 4,581 11,454 22,908 27,489 10 258 538 1,194 2,383 2,859 2,979 4,773 5,727 14,319 28,638 34,365 合計 1,246 2,327 5,167 10,316 12,378 12,895 20,665 24,782 61,965 123,930 148,712 スキル種類 攻撃力UP (自身/単体/全体/指定属性) 魔女狩りの際にとても有効なスキル スキル発動に回数制限があるので注意 発動先が単体は使えない。 攻撃力DOWN (全体) 対魔女の鉄板スキルである。 Ver8.0.0以降は、初期ターンに拘束系スキルを発動する条件を揃えることが難しくなったため、確実に耐えるための手段としてサブスキルの攻撃力DOWNが重宝される。 ただし、メインスキルが攻撃力DOWNである場合は、初回ターンに効果を期待できないため、オススメしない。 防御力UP (自身/全体) 自身のみの場合、あまり有効ではない。 全体なら使えなくはないが魔女狩りには、あまり効果が期待できないスキル 攻撃アップにおまけで付いてくるスキルと捉えてよい。 防御力DOWN (単体/全体) 上記【防御力UP】同様にあまり使う人が居ない。 回復 (単体/全体) 耐久戦で大活躍のスキルです。サブスキルで〇〇%以下になった場合回復となっているものが特にオススメ。 そうでなくとも、パーティーに1つはあってほしいスキルです。 復活 (単体/全体) 兵力0になり消滅してしまったカードを復帰させる。 回復やスキルポイント付与などの効果がくっついている事が多く、Ver8.0.0以降はかなり重宝します。 即死級ダメージ (単体) 敵に大きなダメージを与える 魔女狩りの際には大活躍するアタッカースキル(限定魔女まで) 攻撃力 %ダメージ (単体/全体) 単体は上記【即死級】の方がダメージが高く、使用はおすすめしない 全体はデュアルや同盟戦や、雑魚の一掃など活躍の場も多い 攻撃力 %ダメージ+吸収 (全体/単体) 上記【攻撃力 %ダメージ】とほぼ同様だが、更に与えたダメージから兵力も回復できる。 行動停止 (全体) 敵の行動を指定ターン数停止させる 魔女のフィールドが、バフ・デバフ共に発動する仕様に変更されてから魔女狩りの際に使用する人が多くなったスキル。 魔女戦なら3ターン以上の効果は欲しい。 リーダースキルなどで初回ターンから発動できれば心強いが、そうでない場合は、サブスキルで持つ方が重宝される。 ただし、5ターン以降の拘束効果を持つものは、拘束の半永久ループが行えるため、非常に重宝する。 単体スキル発動(単体) 他のカードにスキルポイントをブーストする。 全体スキル発動(全体) 全員のスキルを発動可能状態にする(一部対象外あり) 確実に連続攻撃や一斉攻撃を発動出来るのでなかなか便利 一斉攻撃(単体) 単体に一斉に(主に指定属性全員)攻撃する。 オーバーキルするのに役に立つスキル 連続攻撃N回(全体) 敵全体にN回攻撃する。 魔女をオーバーキルするのに使われる。 オートスキル 通常確率で発動させるスキルと違い、自動的に発動します。 ○スキル無効化 ○経験値UP ○部隊攻撃力 ○部隊防御力 など ゴールド変換 (単体) 与えたダメージの指定割合で戦闘後にゴールドを得られるスキル 使いません。 戦利品確保 戦闘後の戦利品の獲得を保障します。 ウィッチハント 魔女の対して50%のダメージブーストをします。 キャンセルバフ フィールド上のすべてのバフとデバフを削除します。 使えない?というか使えるカードが1枚しかありません。しかも有効な使いかたは未だに無いです。 魔女 2/5/7/10/15 倍ダメージ 期間限定で特定の魔女に有効なスキル 期間後は消滅します。